• 12308阅读
  • 82回复

【航海王启航】我的游戏我做主 你提我改大征集(第十三期)! [复制链接]

上一主题 下一主题
离线cao123kang
只看该作者 40楼 发表于: 2015-09-29
游戏大区:218
角色名:三三号
游戏ID:14795077150536216
意见:我这个区全是新区,我好友里通缉榜有3个,组队试炼怎么都打不过,别说什么阵容搭配问题各种火队水电都试了,完全无胜算,而且群里的小伙伴都反应打不顾,请问这个组队试炼意义何在?

内容来自[手机版]
离线Shadow
只看该作者 41楼 发表于: 2015-09-29
游戏昵称:梦幻之星
所在区服:李维斯山74区
意见建议:

一、增加新玩法“连环竞技场”。
目前的“通缉榜”只支持一个队伍5人上场。但是随着新人物的不断涌现,花大价钱在“活动酒馆”和大精力把人物刷到橙一后发现上不了场,会很让人失望。且玩这游戏的人大部分是漫画OP粉,总有自己喜欢的人物想要安排上场,也许这些角色在这游戏中不是最强的(比如主角团队三大战力)。加之玩的时间长了也曾经花大精力培养了一批角色,也许这批角色已经不能满足“最优5人”,但直接放弃也让人可惜。最后只上5人的队伍说实话也无法持续激起玩家花钱购买新人物的欲望,很不利于增收。每次出新人物就暗改、暗削旧角色的做法迟早得不偿失。多几个队伍也可以丰富这游戏的玩法,说实话,现在所谓的“毒伤队”、“断筋流”打法有几个人会想要去用?

目前也有盟战和“极限斗技场”这两个板块可以用到多个队伍,但是盟战时间紧凑无法让玩家看到角色培养的成果,“极限斗技场”则更多是看运气看匹配到的战力,这两个板块都缺乏像“通缉榜”那样找到与自己实力相近的人PK的功能。而像“珍宝巡航”也只不过要求玩家多练一个乔巴,“监狱”只不过多练一两个适合打监狱的角色(比如杰克斯、瓦波尔)而已。
所以提议在保留原有“通缉榜”(必须保留)的基础之上,增加3vs3连环竞技场。
可以是车轮战,即一队战败了立即打下一队,如果1队够强,完全可以1挑对方3队。
也可以是类似旧“极限斗技场”的玩法,但不是死板的排列队伍就行,必须像“通缉榜”那样点击搜索,每个玩家派出三个队伍,系统自动匹配,分数规则可以和目前的“通缉榜”类似。
奖励的话目前新出了众多角色,且据说10月底的大更会出更多新角色,可以抽取其中几人,加上紫色以上材料(晶石)等构成奖励框架。


二、增加新板块“海贼盛宴”。
目前的“活动”按钮的内容很多很杂,完全可以把部分功能独立出来,组成一个新地图板块“海贼盛宴”。就放在“沉默的财宝”隔壁就行了。
“海贼盛宴”顾名思义,包括了海贼的一切娱乐活动。比如:活动酒馆、幸运指针、幸运转盘(参考赌博类小游戏模式)、单挑王、考古研究馆等。
目前这游戏的玩法极度单一,满级后除了固定地刷航海日历、试炼、珍宝巡航、监狱、一天3次领体力,做做悬赏板,到8点打极限斗技场,之后就是用扫荡券刷材料。好好的一款游戏却做成了养成类游戏,跟养个电子宠物一样,缺乏趣味性。
而像单挑王、考古研究馆等小栏目的出现个人觉得让这游戏可玩度有所上升,希望可以固定下来。并且这两个小栏目说实话,奖励也很一般,得到奖励与否不影响游戏的整体平衡,以及运营商的收入等。
并且以后可以开发幸运大转盘(用贝利或者小额钻石抽奖人物碎片、晶石、材料等)、赌大小、卡牌类游戏。让玩家在刷材料之余多点娱乐项目,增加游戏时间和趣味性。

针对这个板块,我也有一部分建议。
(1)考古研究所的答题时间放宽为白天,结算时间为晚上9点。但是在晚上9点到10点之间玩家可以根据结算排名选择花费100钻石再答一次,分数可以改变但奖励不会更新。前20或前50名均可以得到一定数量的勋章。每星期得到一定数量勋章均可以系统内报名参加周六晚上举行的擂台赛。看谁才是真正的OP粉。
考古研究所的创意确实不错,且可以有效的让玩家更了解漫画。希望可以增加题目和题目的趣味性。

(2)单挑王,作为跟“文斗”的考古研究所相对的“武斗”小栏目,也希望可以在周末举行一次擂台赛,让一周内综合排名前100的玩家都可以参与乱斗。
或许可以周一周三考古研究所、周二周四单挑王。周五周六擂台赛这样设计。

(3)目前的船炮系统太乏力。据说大更后会出“造船”功能,但效果如何还不知。不要浪费“船炮”这一功能的话,可以在这里开发一个类似于微信“打飞机”的小游戏,形象改为开着自己设计的海贼船征服大海,而船炮等级越高则有不同程度的加成。


三、改进目前的“极限斗技场”玩法。
每天晚上8点这一时间段很是尴尬。这个时间段谁不是有点事忙,比如和家人吃晚饭享天伦之乐、公司聚餐、情侣约会、学生写作业、加班中、回家开车的路上,并且每逢周四、周日还有盟战冲突。没打的还没有奖励!这种做法实在不妥。“通缉榜”每逢21点到22点双倍悬赏分,但是是全天都可以打的,只是白天打没有双倍而已。

希望可以改为像以前“极限斗技场”一样可以提前设置队伍(跟盟战一样),每天12点后必须手动点击“报名”,则被“报名”的队伍当天就算20点的时候没有手动选择,也会自动被系统匹配上场。具体的我下面详说:
(1)必须每天12点手动点击“报名”,否则系统还是不会自动匹配,这样可以保证玩家不是只是把这个栏目扔一边,还是每天会关注一下。
(2)根据VIP等级不同,添加不同限制。比如V0-V4可以报名3队,V5-V9可以报名4队,V10-V15可以报名5队。并且在报名的队伍中,不能全部为高级场。比如V5-V9可以报名4队,那么最多可以报3场高级场+1场中级场。这样可以保证只要每天有关注这一栏目的人都可以获得出场奖励,避免踏空,之后如果想拿高分则还是必须手动打。因为手动打可以更换晶石共鸣,且Top10的分数通常在600分以上,就算V15报名5队参加也不能保证稳拿第一。
(3)V9以上可以免费或花钻选择报名参加的场次,即可以选择参加?/30场。
(4)全程都是系统自动匹配打的话只能拿180的斗技币(手动打是200)。但是比较推荐的是,全部是系统自动匹配打的话,总分会减20~N分,最低分10分。因为手动打只要赢一场低级场至少可以得到11分,最低分10分可以保证手动打的玩家排名在自动打的之前。这样可以避免玩家选择高战力都去排低级场却比手动打的玩家还拿到更好排名的几率。假设如果自动打的玩家都使用高战力排低级场,那么最后得到30分左右,减去20~N分,那么最后还是只有10分,排名低于手动玩家最低的11分,可以保底拿到安慰性奖励且做到兼顾手动玩家的利益。
(5)改进你们的匹配系统啊!第一场17万战力你给我配个5万战力的,第二场13万战力你给我匹配个17万战力的,根本不用打好吗?
有一个建议是可以根据“通缉榜”的排名来设定“极限斗技场”的乱数表,比如“通缉榜”排名第一的玩家,那么遇到比自己战力低的概率会提高不少,根据“通缉榜”前一天结束的排名来匹配,尽量做到比如“通缉榜”排名第50的玩家,可以在“极限斗技场”也稳定排名在30-70之间,否则这个栏目现在真的绝大部分看运气!



以上三大项是目前玩法的提议,属于大方面的。以下是关于游戏平衡方面的各种小地方的提议。
1、增强主角团队。目前主角团队就娜美、乌索普、罗宾可用。最有人气的三大战力在“通缉榜”几乎绝迹。提议路飞开发二档、三档,改为物理型角色;佐罗大招应该改为三刀流;山治各方面都太弱,没有了以前“巅峰挑战”的板块用来刷贝利后就是个垃JI人物。弗兰奇改为防守型角色而且免费放出来吧,现在谁在用弗兰奇?
2、签到更改角色。老区的话娜美都已经溢出上千个角色碎片了。希望可以改为航海日历没有的乔巴、罗宾、弗兰奇、布鲁克(还没出)。或者改为转盘看运气,每个月开头可以转轮盘,对象是全体A卡,转到哪几个角色,那么这个月签到就能拿到那几个角色的碎片。增加点变化和乐趣吧。
3、新增角色碎片、专属碎片、材料交换系统。可以整合到上面所说的“海贼盛宴”板块里面去。
首先要确定角色觉醒上限是否开发第六次觉醒,以及武器进阶等级是到橙几!
根据等级,按照一定比例兑换。
比如B级卡根据1:5换A级卡,A级卡根据1:3换S卡。同等级之间按照1:2互换,比如2个娜美碎片可以换1个路飞碎片。溢出的专属可以1:1兑换为该对应角色的角色碎片。
材料也是,绿色1:2兑换成蓝色;蓝色1:2兑换成紫0紫1;紫0紫1根据1:2兑换成紫2紫3;紫2紫3根据1:2兑换成紫4橙0;紫4橙0根据1:2兑换成橙1橙2。
普通材料只能换普通材料,稀有材料只能换稀有材料。

当然也可以改为每天系统固定出几个兑换通道,自己选择是否按照系统给出的通道进行兑换。每天刷新两次。
并且以后可开发晶石按比例互换功能,卖晶石换贝利等功能。

4、奇遇遇到战斗的几率偏低。“限时滑溜溜大战”我刷了几百次材料才出现1次。本来奖励就很低很低,比如克洛奖励是30钻石,巴基奖励是10个橙0防守材料+低概率出现的3个专属披风,这种垃JI级别奖励。提高点奇遇战斗几率吧。至少遇到的时候可以打发点时间。奖励的话希望可以改为“材料礼包”。说实话,这一版本谁用防守T?除了新增的乔兹勉强可用,无锋队才是标准配置。这也是你们系统设置的不平衡。
还是奇遇,奇遇到的“宝箱”希望可以更改宝箱奖励内容。目前可以遇到两种宝箱,第一种是遇到3个宝箱,分别开出1级、2级、3级晶石各一个。另一种则是遇到宝箱,要等一个小时后才能打开。要说的就是这种宝箱,简直是垃JI!宝箱内容千篇一律什么琼玉、什么魔石这些光靠打“航海日历”都可以收集几千个的材料!而且以前这种类型宝箱至少是开出钱袋还有点用处,会变成只开出这种垃JI材料是8月底大更后才新出现的!策划有点诚意行吗?当时标榜奇遇奖励大升级,结果升级出这么一个垃JI是想证明你们耍小聪明还牛逼还是你们策划智商余额不足?简直侮辱人!还指望人花费80钻石奖励翻倍?什么脑袋瓜子?这段话很过激,但是面对一个侮辱你智商的人,任凭你怎么侮辱回击也是不过分且必须支持的吧?
建议要不取消要不更改奖励内容,比如可以产出1-5级晶石,角色碎片,专属碎片等。如果开出几次有惊喜至少让人感觉物有所值,那么下次面对未知宝箱,也会斟酌很久是否要花费钻石加倍拼一下运气吧?

还是奇遇,遇到一些“七武海礼包”“七夕礼包”等的时候,“无视”按钮特别难按,有时候要按几十次才能按到!我能理解你们想玩家多买这些KENG爹礼包,所以把“购买”设计成特别容易按到,而“无视”特别难按到。但是这有意思吗?你好好把礼包内容做得让玩家满意了还愁没人买?整天只想着整这些小伎俩小手段来骗一点钱是一点钱来显示你本性吗?

5、人物橙色进阶材料要求的数量太高。SS级人物从橙0到橙1居然需要48+48+24个材料!每个材料需要50个碎片。策划学过数学的话有算过(48+48+24)×50需要多少体力吗??因为游戏可玩度极低所以打算改为“材料王启航”来拖时间吗?之后我看了橙1到橙2居然需要60+60+30个材料。而且是(60+60+30)×60个材料!如果不减少进阶材料,或者大幅度提高掉落概率,策划真打算把这游戏做成个刷材料的游戏?而且仔细看一下,进阶后提升的属性居然微乎其微!护甲平均提升100,生命提高不到1000,这是逗你玩吗?整整刷两个星期都不能保证一个角色能够进阶到橙1!

游戏进阶的难度之大,也极大地阻碍了培养新角色的动力。好不容易一个培养完成了,想着搞个新角色又要花一个月时间,多少人望而却步?这游戏的出路应该是多出新角色,之后各个角色有自身的定位,让玩家开发出自己喜欢的打法和阵容搭配,并且各种阵容各有优点,也会出现互克的阵容,比如目前的乔兹专克无锋队,路奇专克104队,罗则乱打增加随机性。出新角色只放在活动酒馆骗钱那我们忍了,出个角色要培养起来难度极大,且几乎没有上场机会,久而久之谁还去培养?

6、橙1普通材料,即副本“香多拉之灯”的“沼之试验”掉率极低。目前连续出了多个物理型角色,到这里掉率却极低,人物怎么进阶?以及之前副本单个怪的掉率极低,因为时间久了忘记了就不说了。

7、秘宝商船几乎只出花钻的商品,希望多出花贝利购买的商品。而且就算有花贝利购买的项目,可购买数量也是极少,比如橙0材料的2个碎片。这是逗你玩吗?橙0到橙1需要50个碎片,要买25次才能出一个橙色材料?不是搞笑吗?紫2、紫3、紫4还能整个买,到了橙色就买那么2片碎片?如果不能出整个,那么一次购买至少要有20片碎片吧?
之后为什么同等级碎片,橙0的装备进阶材料2个需要210钻,而橙0人物进阶材料2个则需要420钻?同等级可以同时刷的材料价格相差一倍?加上人物进阶材料的高数量门槛,是逼人不要人物进阶吧?
并且“橙0材料包”一个58钻,居然只出3个橙0碎片,也就是说一个碎片要17个橙0材料包要986个钻!这个真的有病吗?希望提高各种“物理材料包”“橙0材料包”“法术人物包”等开出的数量。至少一个要10个碎片吧?否则策划还有脑袋的话自己算算周末100钻石买90体力可以刷15次双倍的材料(平均有30+30个材料碎片),而我花116钻买两个“橙0材料包”居然只给我6个材料碎片????

8、多出点免费角色:比如冬岛那个牛牛果实的多尔顿,MR3,MS双指,贝拉米,两头打捞的猩猩等。即使用处不大,但是也可以凑数吧?恶魔果实能力者。而且这些免费角色可以定位为搅局类型的。比如MR3可能防守和输出都不行,但是大招是蜡烛城堡可以全员6秒内物理免疫,那么即使数值不行,但是为了这6秒无敌时间,也有很多人想去培养之后搭配看下能否充分利用吧?这一搭配就是几十个小时了。
否则整天只想着出活动酒馆骗钱?并且为了骗钱随便标记人物级别?可以被两年前路飞打倒的路奇居然和赤犬、四皇杰克斯都是SS?两年前的罗是SS而女帝、甚平、鹰眼只是S??

9、“通缉榜”和“极限斗技场”奖励级别修改。不要只倾向于第一名,而应该前30名稍有差距逐名递减。目前“通缉榜”第一名可以拿到50个SS碎片,而第二名就只有20个SS碎片,第10名后奖励几乎可以忽略不计且和第1000名相差不大?这很明显是扶持第一。也许每区只要一两个土豪就能支撑起你们的利润,你们可以不管土豪以外人的死活,但是长久以往这种模式是否可取,还是需要时间验证。
以及通缉榜赛季奖励201-500、501-1000奖励是一样,那还有必要作出区分吗?

10、“监狱”出逐层扫荡功能。刷监狱很无趣,因为是固定战力和打法的。尤其是前4层,几乎就是加速自动打纯粹浪费时间。低级别玩家卡在麦哲伦那里的话那么很长一段时间都要每天重头开始打“困难”“噩梦”的监狱,“地狱”的监狱则根本无法扫荡。重复劳动很无聊很浪费时间。
可以1-4层设个“突破次数”,达到10次(或者连续7天)的话则这层可以开启扫荡功能。你不要跟我说我连续7天都能通关我以后还可能卡在这里。第5、第6层则无论如何无法扫荡,因为遇到4属性阿秋或者MR1、麦哲伦的话就算大V也还是有可能失败。“困难”“噩梦”必须通关麦哲伦才可以整塔扫荡,“地狱”难度无法整塔扫荡的话,那么至少可以前四层扫荡吧?
并且地狱监狱,产出的钥匙太少了吧?麦哲伦碎片只需要10个钥匙,乔兹碎片却要15个钥匙?而且还是在地狱钥匙产出减半(对比噩梦钥匙)的前提下?策划没病吧?

11、增强聊天功能,至少有聊天要有提示吧?增加同盟福利购买人物显示,否则你哪知道今天是谁买的同盟福利?还让不让人好好管理同盟了?

12、至于角色的平衡问题,就太多了。等下次再说吧。但必须提的是增强T的作用。现在无锋阵型是主流,加上无锋首回合出手速度会加快,等于有个T还变成了后手,同样两个艾斯,有T的艾斯的火拳一定会被没T的艾斯的火拳压制,那么除了阵型未成熟的谁还会用T?希望可以增强T的作用,比如有T的话可以为中后排减伤,一个T减伤全体10%直至T死亡为止,这种。

13、增加“一键合成材料”功能。特别是周末的时候打完航海日历、刷完材料,打开背包要一页一页往下翻一个一个找材料合成很无聊且浪费时间。可以把材料碎片放一大类,人物和专属碎片放一大类。材料碎片那一大类里面增加“一键合成所有目前可以合成的材料”功能。

14、在盟战角色选择界面、“通缉榜”、“极限斗技场”、“副本”那里添加换晶石的快捷按键。打个通缉榜测试角色和阵容搭配每次都要退出才能换很浪费时间。

最后,其实这游戏现在的活跃用户有多少大家都心知肚明,最简单的例子在几个活跃大区和活跃小区(未合区),“极限斗技场”低级场只要赢一场15分就能排名前200-300,再合算一下一共有几个区,就能知道大概活跃用户的数目了吧?并且其中还有一部分是你们内部创建的托或者陪玩的机器人呢?不要跟我说名字是系统自动生成的,并且加好友永远没反应说话不理人等的这些帐号会是一个活人在玩,我就呵呵了。
目前游戏开发到这个阶段,应该是开始加大游戏福利,而不是还处处显示出运营商与玩家争利,生怕多给了玩家点福利自己就吃亏的抠门本性吧?一个更新礼包给50钻?一个周末礼包给88钻?你来说说这50钻能做什么?锁洗一次一条就要80,两条就要400,通常锁洗3000钻能出一个较好的属性都算好的了。你们就还害怕多给玩家点钻?抽一次活动酒馆10连就要2700钻,而且才出2-3个人物碎片!想请问下50钻能做什么?
也许你们本来就不打算长久做这个游戏,趁着最后的热潮以及传说的大更骗多几个钱维护多几个月就倒闭去开发下一个游戏继续赚钱,那也是可以的。这一篇只是一个OP粉而过来玩的玩家的建议而已吧。
只看该作者 42楼 发表于: 2015-09-29
楼主  发表于: 3分钟前 , 编辑
  




1. 战斗力方面:物理或者术法攻击晶体的加成不明显,比如艾尼路,能量6级晶体战斗力达35000,而术法攻击6级晶体才32000,而且装备攻击加成晶体之后,伤害未见明显提高,所以伤害加成和防护加成现在越来越觉得鸡肋。

2. 几个 A 级前排物理攻击设计得太差,比如我的山治,6级物理攻击加成+橙色1星装备,还是出现攻击差,血少的特点,甚至对手前排为“艾斯,微微,赤犬”都无法击穿对手,反而被对方的大招速度灭掉,如此一来,前排物理攻击和防护基本可以退休了(除了杰克斯)。原先法术防低高攻的缺点已经基本不是问题,因为只要速速放大招即可。角色模式单一化很明显。


3. 过多人物装备无法收集。也许是为了让玩家掏腰包,最近不断地放出角色,过频过多。大部分角色一次活动之后,就再也没办法收集碎片。这个名单上至开始之初的,罗宾、乔巴,到UI自己的大熊,罗,这种半残角色甚至连 B 级的不如。


4. 做人要厚道。幸运指针明显是程序操纵的,基本你总是能抽中里面最次的东西,如果再不改过来,那么只能上12315投诉了,这是欺骗消费者。
离线用户9284
只看该作者 43楼 发表于: 2015-10-01
古古怪怪

内容来自[手机版]
离线曹玉梁
只看该作者 44楼 发表于: 2015-10-01
刚注册的新号忘记哪一个区了求怎么能找到历史记录,因为是新号所以跟原来的区混淆了,求助,客服电话也打不通

内容来自[手机版]
离线338680
只看该作者 45楼 发表于: 2015-10-01



我就想问你们弄了这个专栏,又不去看,又不回答玩家的意见,有意思吗?
通缉榜刷分严重怨声载道,你们不管吗?
出了弄一堆花钱买的新人物,还有考虑到游戏其他的可玩性,公平性吗?

离线用户57008
只看该作者 46楼 发表于: 2015-10-02
游戏区45区
游戏名:求相亲
根据罗的大技能面板描述。和动漫里的原著描写。罗的room里面应该会有交换位置和位移的作用。你们写着会让所有对手位移并且聚拢在一起。那么这个技能对路齐是无效的。也就是说新出的ss人物里只有路齐是最bug罗根本就不值得去弄。还不如路齐。希望你们能尊重原著或者尊重你们技能里原本的描述。不然罗就是费的不会有人愿意花钱搞他。路齐已经赚过了。你不将罗的技能改不过来很难有机会赚。马上就要活动酒馆了。坐等答复

内容来自[手机版]
离线黑武帝
只看该作者 47楼 发表于: 2015-10-03
游戏区:李维斯山73区
游戏名:高傲的冷旅行者

幸运指针老子玩了无数次了!P都没一个!!指针放在哪里一目了然!!活动酒馆的暴击率也小的可怜!我虽然是V11不是什么大V!但是总觉得花的钱不值得!你想让人大把大把的花钱可以,没问题!但是你们让我们花的舒服呀!!这钱一投进去除了V往上升,其他没有了!啥意思??有意思吗???我的意见就是,让V们花钱花的心安理得!花的值!
离线黑武帝
只看该作者 48楼 发表于: 2015-10-03
对了,还有!!话说我们充钱到一定等级了能不能直接买角色??别抽奖了!你大爷的抽奖就是赌博!最恶心了!
离线Ro阿哲
只看该作者 49楼 发表于: 2015-10-03
游戏昵称 Ro阿哲
所在服区 219区
建议意见 可以更新一个聊天功能。

内容来自[手机版]